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目次 目次 UnityサウンドからADX2LEへ 必要なもの 作業行程 【データの準備】波形素材AudioClipをCRI Atom Craftへ登録する。 CRI Atom Craftを起動する。 新規プロジェクト作成 Unity Editorに登録されている波形をCRI Atom Craftのマテリアルルートフォルダへドロップして追加する。 マテリアルに登録された波形をキューにする CRI Atom Craftでacb,acfをビルドする。 【プラグインをインストール】プラグインをインストール 【基本のコンポーネントの追加】CriWareLibraryInitializerコンポーネント追加 CriWareErrorHandlerコンポーネント追加 【データをインポートする】Open CRI Atom Windowを開く Select Assets Rootボタンを押す この操作によってStreamingAssetsの下に2つのファイルがコピーされています。 【UnityサウンドをCRIサウンドに置き換える】 AudioSourceを無効化 CRI Atom SourceをAdd Component 【チューニング】 【トラブルシューティング】エフェクトかからない スクリプト上で変更したい UnityサウンドからADX2LEへ ADX2LEへサウンドシステムを乗り換える時の手順を紹介します。 必要なもの Unity Pro版 (Unity Editorでプレビューするために必要。) Windows 7とか8とか(CRI Atom Craft(acb,acf作成ツール)を動かすために必要。) ADX2LE Unityプラグイン 作業行程 【データの準備】 ADX2LEではUnity上で波形管理するのではなく、CRI Atom Craft上で管理します。 管理したデータをパックして出力するためキューシートという単位にまとめます。 キューシートはサウンドの集まりのようなもので、この単位でメモリロードされます。(パックとかバンクとか思ってもらえばOK) もし、Unity上で波形ファイルがバラバラのフォルダに管理されている場合は、 一カ所に集めると後々作業が楽になります。 例: Sound └SE └BGM └VOICE 波形素材AudioClipをCRI Atom Craftへ登録する。 CRI Atom Craftを起動する。 新規プロジェクト作成 プロジェクト名は、何でも良い。Unityのプロジェクト名と同じにしておくと管理が良いかも。 あと、プロジェクトのフォルダも作っておくと良い。 Unity Editorに登録されている波形をCRI Atom Craftのマテリアルルートフォルダへドロップして追加する。 この行程を飛ばして、直接キューシートへドロップしても構いませんが、フォルダをドロップした場合、キューフォルダができてしまいます。構わない場合はOK。 マテリアルに登録された波形をキューにする マテリアルをキューシートのアイコンへドロップする。 CRI Atom Craftでacb,acfをビルドする。 キューシートを選択し、ビルドボタンを押す。 キューシート単位でビルドができます。 Unity情報を出力のチェックをする できたファイルを確認するにはキューシート右クリックし「Atomキューシートバイナリをエクスプローラで開く...」を選ぶ 【プラグインをインストール】 プラグインをインストール http //www.adx2le.com/からUnity用のADX2LEをダウンロードして criware_unity_plugin.unitypackageをProjectへドロップすべてImportします。 【基本のコンポーネントの追加】 シーンがいくつもある場合は、とりあえずゲームのシーンを開いて以下のようにする。 CriWareLibraryInitializerコンポーネント追加 CRIメニューからCreate CRI Ware Library Initializerを選択する。 HierarchyにCriWareLibraryInitializerが追加される。 CriWareErrorHandlerコンポーネント追加 CRIメニューからCreate CRI Ware Error Handlerを選択する。 HierarchyにCriWareErrorHandlerが追加される。 【データをインポートする】 Open CRI Atom Windowを開く Select Assets Rootボタンを押す このボタンで先ほどCRI Atom Craftで作成されたAssetsフォルダを選択します。 この操作によってStreamingAssetsの下に2つのファイルがコピーされています。 【UnityサウンドをCRIサウンドに置き換える】 AudioSourceを無効化 今まで音を鳴らしていたAudioSourceのチェックボックスのチェックを外して無効化します。 CRI Atom SourceをAdd Component CRI Atom Windowからキューを選択し「Add Component」ボタンを押して追加します。 これで、音が鳴ればOKです。 【チューニング】 [CRI Atom Craft] ターゲットコンフィグのPublicで「エンコーディングタイプ(メモリ)」をADXからHCAに変更する。 音が良くなる。 キューシートを選択して、キューリストで、バスセンド1の値を0.2くらいにする。 音に残響がつく。 DSPバス設定のDspBusSetting_0にある「リバーブ」を「I3DL2リバーブ」に変更する。 残響が良くなる。 キューシートを選択して、キューリストで、フィルタを有効にし、音符アイコンをチェックし、EGのリリースを40msecくらいにセット。 音の消え方が変わる。 [Editor] CriWareLibraryInitializerで設定を変更することでチューニングができます。 iOS ConfigでBuffering Timeを100msecから50msecに変更する。 反応が良くなる。発音までのレイテンシーが軽減する。 【トラブルシューティング】 エフェクトかからない CRIWAREオブジェクトのDSP Bus Settingを設定する。 例)DspBusSetting_0 スクリプト上で変更したい https //github.com/tatmos/MyAudioSource をAudioSource、CriSoundSource代わりに使う方法。このラッパーを使う事で、Unityとのソース共有など互換性を上げる事ができます。 代わりに無駄な処理も多かったり、必要な機能が無い場合はコード修正の手間が増えます。 単純に再生、停止などの場合はこれでも十分かもしれません。
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サウンドを作成する場合、曲を作ったり効果音を作ったりします。 これらの波形のボリュームやエフェクトを変えたりといったことは波形編集ソフトで行いますが、 プログラムで再生するときの動作(ふるまい)を調整したい場合があります。 ここでは、ゲームサウンドのチューニングと題して、さまざま機能を駆使して、プログラムをいじらずともデータだけでできる調整可能な手法を紹介します。 ADX2のAtomCraftで紹介しますが、似たようなラッパーを組むなどでも解決できるかと思います。 同時に一個しかならないBGMを用意する ゲーム中、BGMのデータを用意するけれど、大抵は同時に再生すると不協和音になって嬉しくない状況になります。 こんな場合は、カテゴリを用意します。 カテゴリ「BGM」を用意して、さらに「キューリミット」を1とします。 そして、BGMのキューをこのカテゴリに所属させます。 効果音が多く鳴ったときにBGMが消えてしまう まず、効果音の発音数をリミットさせるために、 カテゴリ「SE」を用意します。(SE=SoundEffectsの略) 「SE」はある程度複数鳴っても構わないので、「キューリミット」を8くらいにします。(ここは調整でもっと少なくても良いかも) そして、効果音のキューをこの「SE」カテゴリに所属させます。 これで、効果音は少なく発音されるのでBGMが消えにくくなりました。 確実にBGMが消えないようにする ゲームサウンドの中でBGMは絶対に消えない。とても重要な音という方針で考えます。 この場合、効果音よりもBGMのプライオリティが高いという状況になります。 各BGMのボイスプライオリティの値を255としておくことで、確実に消えないようにすることができます。 BGMをふわっと切り替えたりしたい BGMの切り替えるときに、スパッと止まってしまうと気持ち良さが足りない場合があります。 こんな時は、BGMのボイスの「エンベロープ」の「リリース」を200くらいに設定することで、フェードアウトします。 同様に、BGMのボイスの「エンベロープ」の「アタック」を200くらいにすると、フェードインします。 BGMがうるさくてSEが埋もれてしまう SEの音量やBGMの音量を調整してもうまくいかない場合があります。 SEもしっかり聞こえて欲しいけど、普段はBGMもしっかり聞こえて欲しい。 この場合は、SEが鳴っていない時はBGMをしっかり鳴らす。 SEが鳴っている時はBGMを控えめにする。 とするとちょうど良いバランスになります。 REACTを作成し、「変化カテゴリ」を「BGM」、「トリガカテゴリ」を「ダッカー」にします。 さらに、「戻り時間」を200に設定し、「変化レベル値」を「0.5」くらいにします。 こうすると、SEの音が鳴った時にBGMが下がり、丁度良いバランスになるところを探します。 それでも音が多くなりすぎて音が割れたりしてどうにもならない こんな場合は、DSPバス設定のBus0(MainOut)に「リミッタ」のエフェクトを追加しておきます。 これで、レベルが振り切れそうになった音が、少しだけ歪みますが、音がバリバリ割れるような心配がなくなります。 低音が聞こえない iOS/Androidなど端末のもつスピーカはそれぞれ得意な音域があります。それを見極めつつチューニングが必要です。 聞こえないからといって、音量を持ち上げても、全体にもこもこいってしまいがちで、状況が悪化する傾向があります。 高い音が目立つ場合は、高い音域をEQなどで押さえます。 低い音が聞こえない場合は、そもそもその端末のスピーカでは出力できない低音がなっている場合があります。 ただし、イヤホンだと低音は聞こえるかもしれません。あと静かな環境なら聞こえるとかもあります。 どんな状況で音が聞こえていると良いかの方針を決めたうえで、調整の方向性を決めます。 音をすっきりさせるには、余計な音を付与しない。 エフェクトなどを切ってみたりして、エッジのくっきりした音を目指します。 アレンジにもよりますが、アタックに倍音が含まれている音などの場合、聞いている人にベースがある感じをもたせてくれます。 圧縮音声で、高音がやせている 音の圧縮をしすぎると、音の再現性が下がります。元波形のサンプリングレート20kHzとすると、実際に聞ける音域はその半分の10kHzになります。 女性の音域や声の美しいと感じる倍音などが欠けていくことになり音が痩せているようになります。 EQで強調したとしても、サンプリングレートが下がった段階で情報が消えがちなので、サンプリングレートはあまり下げない方が良い場合があります。 それでも、どうしても容量を削りたい場合は、「エンコーディングタイプ」をHCA、「エンコード品質」を「最高圧縮」などにしてみると良いでしょう。 また、聞こえないような音は波形レベルで削ってしまうことで、圧縮する元の情報を削ることができ、結果として音質が向上します。 聞こえない周波数帯(低音や16kHz以上の高域など)をEQで削る、 NoiseGateであるレベル以下を無音化したり、Gainの調整やコンプレッサなどで小さな音やノイズをの情報を無くすといったことで改善する場合があります。 また、一括で圧縮する弊害として全体の音はまとまっているけど物足りないなどある場合があります。音域を意識してノイズの含まれた効果音を用意するなど耳が心地よい状況を検討しましょう。
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夢色パティシエール マイスイーツ☆クッキング 対応機種 NDS 発売日 2010年05月27日 開発 株式会社アスペクト 発売 KONAMI 各スタッフ名の後のカッコ内はそれぞれに振られたふりがなを記しています。 何故か中里氏の名前だけひらがな表記なのは原文ママです。 原作 松本夏実 (まつもと なつみ) 「夢色パティシエール」 (集英社「りぼん」連載) キャスト 天野いちご 悠木碧 (ゆうき あおい) ナレーション 悠木碧 (ゆうき あおい) 樫野真 岡本信彦 (おかもと のぶひこ) 花房五月 代永翼 (よなが つばさ) 安堂千之介 浜添伸也 (はまぞえ しんや) バニラ 竹達彩奈 (たけたつ あやな) ショコラ 山岡ゆり (やまおか ゆり) カフェ 三澤紗千香 (みさわ さちか) キャラメル 飯野茉優 (いいの まゆ) 天王寺麻里 喜多村英梨 (きたむら えり) 飴屋先生 藤堂真衣 (とうどう まい) 理事長 塚田正昭 (つかだ まさあき) スタッフ ディレクター 寺師範祐 (てらし のりひろ) 開発協力 株式会社アスペクト 制作プロデューサー 三草康二郎 (みくさ こうじろう) 制作ディレクター 木内貴之 (きうち たかゆき) 山口晴美 (やまぐち はるみ) プランニング 木内貴之 (きうち たかゆき) 陳宇琪 (ちん うき) プログラム 佐藤忍 (さとう しのぶ) 柴田健一 (しばた けんいち) 内藤卓史 (ないとう たかふみ) 青木將 (あおき まさと) 日下部良行 (くさかべ よしゆき) 森聖哉 (もり せいや) 吉井康幸 (よしい やすゆき) 二見大介 (ふたみ だいすけ) プログラムサポート 中井伸亮 (なかい のぶあき) 蓮見伸一郎 (はすみ しんいちろう) グラフィックデザイン 竹内敏子 (たけうち としこ) 吉田勝敏 (よしだ かつとし) 南里佳 (みなみ りか) 内田絵理 (うちだ えり) 中田淳 (なかた じゅん) 桜井憲人 (さくらい けんと) 笹森満 (ささもり みつる) 石田恭平 (いしだ きょうへい) サウンド 山口晴美 (やまぐち はるみ) サウンドプロデューサー 柏崎歩 (かしざき あゆむ) サウンドディレクター 三浦憲和 (みうら のりかず) パッケージ&ソフトウェア マニュアルデザイン 米堂謙子 (よねどう しずこ) 北澤麻依 (きたざわ まい) スペシャルサンクス 川本典男 (かわもと のりお) 信碗 (しん わん) 金丸竹治 (かなまる たけじ) 小原幸 (おばら ゆき) 音声収録 音響ディレクター たなか かずや 収録スタジオ スタジオインスパイア 音響製作 ダックスプロダクション 監修 集英社/りぼん編集部 ぴえろ 協力 夢色パティシエール 製作委員会 読売テレビ・集英社・ 電通・ぴえろ プロデューサー 中里伸也 / なかざと のぶや エグゼクティブ・ プロデューサー 霜出健治 (しもいで けんじ) 製作 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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サウンドミドルウェアは、サウンド面に特化したミドルウェアです。 ゲーム機やPCなどハードウェアでは、単純なサウンド再生機能は持ち合わせています。 (ここでは、区別のため「標準のオーディオ」と呼びます。) PCなどの音楽制作ソフトなどでは、高品質な音源やエフェクトなどを再生することができます。 (音楽制作に特化:CPUやストリームのリソースを最大限利用する) 一方、ゲームなどでは、大量の音声を管理したり、再生方法をプログラミングする必要があります。 (プログラムからのコントロール必須:CPUやストリームの負荷は少ない方が良い) ゲームからサウンドをコントロールする時、サウンドまわりの基本的な部分に手間をかけたくない場合があります。 標準のオーディオの場合、それぞれ独自の実装が行われており、またハードとの関係などによりどのようになるか試行錯誤が必要になります。 (サウンドのレイテンシー、メモリ消費、ストリーム負荷、圧縮音声のデコード負荷など、詳細が不明な場合が多く、試行錯誤が必須になる) しかも専用のコーデックであったり、プログラムが必要な場合も多いです。 問題発生時にも問い合わせる手段が困難な場合もあります。 サウンドプログラム以前に、ある特定のハード、OS上で、音をスムーズに鳴らすまでの初期化手順や、音に関する膨大な知識を必要とされます。 サウンドミドルウェアを使うことで、ある程度のサウンドまわりの低レベルな事情を簡易に扱えるようになります。 機種固有の条件に振り回されずに標準的なゲームサウンド演出を簡易に行うことができるメリットがあります。 基本的なサウンド再生はサウンドミドルウェアに任せた上で、 ゲーム個別に特化した演出を考えたり、実装できるようになり ユーザーにとっても心地よい音や驚きを提供することが可能になります。
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シナリオモード レジェンド プレイヤーキャラクター エネミーガールズプリキュア 推奨ランク6以上 終盤最初の壁 敵プリキュアチーム ☆VSトワイライト lv13トワイライト ☆VSイース lv13イース OVB ☆フレッシュプリンセス lv13キュアフローラ lv13キュアスカーレット lv13キュアパイン lv13キュアパッション ☆ふたりはプリキュア lv14キュアブラック lv14キュアホワイト ☆VSサミダレ BOSSlv15サミダレ ☆イエスイート5 lv16キュアメロディ lv16キュアリズム lv16キュアビート lv16キュアルージュ lv16キュアミント ☆スプラマイル lv17キュアブルーム lv17キュアイーグレット lv17キュアピース lv17キュアマーチ lv17キュアビューティ 攻略 このシナリオは合計コストの関係上 イース、レジーナ、トワイライト、ソルシエールの中から3人を選択して挑まなければならない。 PT編成も兼ねて4名の特徴を上げておく。 イース 物理型フルアタッカー 戦闘中は常時HPが減り続けるが、味方のMPを吸収し続けることによりHPの減少を抑えることができる。 レジーナ 両刀型フルアタッカー 前作では味方と敵に多大な悪影響を与えることで真の力を発揮できたが、今作では味方にデメリットを与えることなく真価を発揮できる。 トワイライト 万能型魔法アタッカー 前作同様に味方諸共生贄に捧げることで恐ろしい性能を誇る。前作よりも全体的に強化されている。 ソルシエール 妨害型魔法アタッカー 前作同様にメモリブレイクによる超妨害と 強力な全体魔法攻撃が特徴。 以上が彼女達の特徴である。 前作ではレジーナ型かトワイライト型かで迷うところもあったが、今回は味方に多大な影響を及ぼすのはトワイライトだけなのでオススメは イース、レジーナ、ソルシエールの3人PTである。 ただし、偉大なる栄光の姫君セットorぷりきゅあざとイエローセットorその両方を待つ場合このシナリオの難易度はフェアリーランドレベルまで低下する。 本来の攻略法の前に、これらの装備を持ってる場合の攻略法を簡潔に紹介する。 1.最大の難関であるトワイライト戦 レジーナにあざとイエローセットを装備させ、 素早さ攻撃力をカンストさせる。 初手で通常攻撃をするとトワイライトを高確率でメロメロにすることができ、以降絶望結界を張ることがなくなる。寧ろメロメロなのでトワイライトは攻撃できずスパイラルブレイド二発で沈むためノーダメージで勝てる。 2.イース戦以降 トワイライトに偉大なる栄光のプリンセスセットと信念とセンスをレッツラ!を装備させる。 この時魔法力は260になるが、絶望結界を発動するとカンストするためそれ以外のステータスを適当に380程度になるようにアクセサリをつける。 後は初手で絶望結界を発動するだけで全ての戦闘をほぼ無傷でクリアすることができる。 以上が廃人装備向けの攻略である。 では通常の攻略を載せていく。 1戦目 トワイライト戦 トワイライトは初手に必ず絶望結界を放ってくる。 レジーナではこれを回避できない為、結界の中での戦闘となる。 装備は炎、音、闇、杖耐性をこれでもかと言うくらい上げておこう。 音耐性はお土産限定アクセサリのイル人形しかない為注意。 精神力、攻撃力は必ずカンストさせよう。 余裕があれば、ラッキーと会心率を上げておこう。 絶望結界の中ではどうあがいても素早さでトワイライトにかなわないので切り捨ててしまおう。 使用スキルはスパイラルブレイドのみ。 通常攻撃とスパイラルブレイドで地道にけずろう。 2戦目 イース戦 適当にメモリブレイク打てば雑魚です。 戦闘後に一度だけ装備を変えることができるので、 レジーナの装備を魔法ブッパ型にしておこう。 3戦目 ふたりはプリキュア戦 レジーナ→ミラクルドラゴンバーストのみ ソルシエール→カースペンチをブラックに乱射 イース→バスターナックル、イースインパクトをホワイトに乱射 4戦目 サミダレ戦 レジーナ、イース→かかし ソルシエール→カースペンチ乱射 5戦目 イエスイート戦 ビートを最優先で倒そう。 ビートの弓技を食らうと致命傷を受けます。 メモリブレイクをビートに撃てばかかしになります。 ミラクルドラゴンバーストを撃つとスイート勢全員がチェインを発動するため、タイミングを配慮しよう。 4戦目 スプラマイル戦 マーチとピースはかかしのため後回しで問題なし。 ビューティの多重斬りは防御力が低いとダメージが跳ね上がるので全員300以上は確保しておこう。 イーグレットのスパイラルカットからの多重斬りは即死コンボ。 全員の素早さを300程度確保しておくと、敵の補助や妨害の前に攻撃できるため推奨しておく。
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発売日 2005年7月22日 ブランド DISCOVERY タグ 2005年7月ゲーム 2005年ゲーム DISCOVERY キャスト 三咲里奈(春日しづる),児玉さとみ(野々宮鈴華),鳩野比奈(長岑一姫),永瀬江美弥(水瀬七海),彩世ゆう(八重垣かなめ),野神奈々(篠生沙樹,篠生藍),榎津まお(麻生佳奈),金田めい(倉重美咲),みる(碧),木村あやか(柚原初菜),柴田蕗(えるな,あるな) スタッフ キャラクターデザイン&原画:サクライユウイチ シナリオ:古月拓海 プログラム:karry 楽曲:佐野正明 画面デザイン:高瀬シムロ CG原画:サクライユウイチ CG彩色:スタジオペールアクア,かまみざき,たまご,樹茉莉,でめ金大,Hikari,信城蛍,サクライユウイチ,高瀬シムロ 背景原画:しまむ 広告デザイン&版下作成:高瀬シムロ 広報:HBK@モグラ獣人 営業:かにかに テストプレイ:MEGA NEXT,サクライユウイチ,高瀬シムロ,TKCOB,はまちょ,KEN SPECIAL THANKS:ケイン濃すぎ 製作協力:スタジオペールアクア,ソルシエール・サウンド・デザイン 統括プロデューサー:MA・TANKI プロデューサー:KEN ディレクター:サクライユウイチ 販売元:株式会社セブンエイト 主題歌 「乙女のインボウ」 ボーカル:彩世ゆう、神結ありか 作曲:藤原もりじ 作詞:河村好乃 エンディングテーマ 「あの日あの頃」 ボーカル:SATOMI 作曲:平林征児 作詞:河村好乃
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概略 出典 トウコウスフィア第18回(気候) トウコウスフィア第21回(人口) トウコウスフィア第23回(気候) トウコウスフィア第65回(文明の発達) トウコウスフィア第69回(法律) トウコウスフィア第101回(本来の気候) 編纂室第4回(ソル・シエールの第三紀でのβの年齢の数え方)
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発売日 2004年4月23日 ブランド Studio e.go! タグ 2004年4月ゲーム 2004年ゲーム Studio e・go! キャスト 後野祭(アモン),むらきあかり(ティナ),金田まひる(ジェム),海原エレナ(チルル),須本綾奈(セレン),一条和矢(エルニス),高岡政人(イルザーク),城田幸子(命の樹),山川敦也(店員) スタッフ ゲームデザイン:石川洋一 キャラクターデザイン・原画:山本和枝 ミニグラフイック原画:牛島直人(仮) シナリオ:石川洋一,ひらいでらく,りりあん嬢,蒼夜 プログラム:ヒチロウ 背景:恵丸,山本政文 グラフィック:高岡嘉子,山本政文,ななみあつし,櫻井響,とろCHU,玖月いちい,KAN,猫瀬コハク,氷山さとし,たみchan,TABIBITO,なのる,ユヅキ,牛島直人(仮),柊凪 タイトルロゴデザイン:綺鈴 メニューデザイン:とろCHU チップデザイン:魚人,姉御,慶 ムービー制作:面舵(studioK's),たるほ(studioK's),ごまむすび(あんこ工房),せん(あんこ工房),彬。(あんこ工房) 音楽制作:Angel Note キャスティング・収録:ソルシエール・サウンド・デザイン 音声制作:藤原もりじ,亜蘭純至 CVプロデュース:萩本淳(有限会社るんるんそふと) スペシャルサンクス:有原昌顕,Expect,MICNo.15,シロたん,miko_master アシスタントディレクター:毛 広報:山本和枝 演出・監督:石川洋一 著作・制作:studio e.go! オープニングテーマ 「恋するハート」 作詞:中山マミ 作曲・編曲:Angel Note 歌:中山マミ
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ジャンル:RPG 発売日:2007年7月27日(延期なし) OP:Misty Rain - 七月の雨 ED:さよならの手前 通常版と特別版の違い 特別版特典は、 『IZUMO』完全版 Ver.1.14(Windows Vista正式対応)収録 『IZUMO2』 Ver.1.05(Windows Vista正式対応)収録 及び 歴代IZUMOヴォーカル曲アレンジバージョンCD同梱 (※生産事故により、通常版初回出荷分に上記CDが誤って同梱されて出荷されてしまいましたとさ。) 価格: 通常版 (税込9240円)税抜8800円 特別版 (税込13440円)税抜12800円 未開封時重量:(未確認情報です) 通常版 ???g 通常版 430g(特典CD困入と推定される) 特別版 435g 拡張 『IZUMO3ビジュアルファンブック』(笠倉出版社、BG‐iコレクション 38、2007年10月25日、110ページ) 付属DVD-ROMに、吾妻弥生とのHシーンを追加するシナリオ拡張パックを収録 プログラム情報 セーブ数:10箇×8束=80箇、あとオートセーブ1 Movie及びMusicもインストールされます。ディスクレス起動対応。 規模:1.93GBくらい 仕様: デスクトップにショートカット作成 セーブデータはマイドキュに作成される(Windows Vistaの仕様による要求とみられる)。 起動メニューの「ネット」項目から最新パッチ及び拡張パック入手可 シリアルコード要求 対応OS:Windows XP/Vista Windows98 Second Edition互換検証 鈴鹿及びカヤノエンディングまで到達。 発生した不具合とみられるもののほとんどはRPGパートにおいて発生。 敵と接触して戦闘画面に切り替わりそうになるが、すぐにRPG画面に戻ってしまい、何も起こらない 敵と接触して戦闘画面に切り替わるが、味方ユニットが一つも出ずに自動的に敗北する 敵と接触したとたん、プログラム強制終了 一章でカヤノ初登場直後の戦闘でカヤノしか味方ユニットが出ず、敗北が避けられない 装備変更画面が出ない 誰も呪法を使えない 隊列変更画面でユニットグラフィックが描画されない 上記不具合は以下のステージで発生。 一章校舎徘徊ステージ 六章山中徘徊ステージ 八章山中ステージでは発生しなかった。 上記不具合は、ステージをやり直すことにより不具合発生を回避出来た。 但し一章の不具合はしつこめで、一回のやり直しで回避できない場合も普通にありそう。 六章の不具合は、吊り橋を渡ってエリアが切り替わった後に発生した。 他の不具合: BGMの音量がまれに急に上がることがある フルスクリーン時にムービーが再生されない 同梱DirectXが導入出来ない ハードウェアに起因するとみられるもの: (一時的に「シェーダを使用する」のチェックを外して起動し回避) 蟹及び黒蟹で急に重くなる テキスト表示が急に乱れることが1回だけあった 謎の誤植 鈴鹿初Hシーン時の美咲って誰だ 章題 序章 兄と妹 Brüderchen und Schwesterchen 一章 漂流学園 Drifting School 二章 本を愛でる少女 Read me. 三章 不如帰(ホトトギス)の娘 Cuckoo Girl No Return 四章 ガラテアの憂鬱(ゆううつ) Magistra ex machina 五章 原光景 A Nightmare on The shopping mall 六章 山中異界 Kunlun Hiking 七章 蜘蛛の糸 Witch Weaving Webs 八章 理想郷 Neverland 断章 牽牛の夢 Aquila was the servant of... 最終章 天の川 Milky Way エピローグ 星に願いを When You Wish upon a Star (カヤノED)エピローグ 眠り姫 Beautiful Dreamer スタッフクレジット(エンディングムービーより) IZUMO3・開発スタッフ 企画・ゲームデザイン 有原昌顕 キャラクターデザイン・原画 山本和枝 シナリオ 高橋直樹 風間ぼなんざ 豊福真幸 ミノリ プログラム MIC Expect Lei グラフィック 高岡嘉子 山本政文 ユヅキ KAN ななみあつし 玖月いちい りう 団子茶屋(降) Shino. Akiko 背景 恵丸 MARUKO 2Dチップデザイン 姉御 柊凪 雨坂栄一 慶 悠 アニメーション原画 ごまむすび[あんこ工房] Sen[あんこ工房] 彬。[あんこ工房] 3Dボスデザイン 吉見スケルゴン准将 3Dフィールドデザイン なかのたかのり ひつぎ まりー スクリプト 有原昌顕 相沢琉羽 水島一輝 DTP 恵丸 九重藻 ムービー制作 神月社[Mju z] ムービー制作アシスト はなじろ[Mju z] 音楽制作 ぴょんも 佐々倉マコト[Angel Note] 安斎ゆう子 オープニングテーマ [MistyRain - 七月の雨] 作詞 CANDY 作・編曲 ぴょんも 歌 CANDY エンディングテーマ [さよならの手前] 作詞 中山♡マミ[Angel Note] 作・編曲 不知火つばさ[Angel Note] 歌 中山♡マミ 挿入曲 『亡き王女のためのパヴァーヌ』より 作・編曲 モーリス・ラヴェル(Joseph-Maurice Ravel,1875-1937) キャスト 工藤駆 皇帝 獏 星川未流来 飛鳥井なつみ 星咲イリア 弁財天 白銀涼音 吾妻鈴鹿 まりもりん 吉祥天 浅香舞子 宮村栞 草月弥生 技芸天 相模真 カヤノ 春乃伊吹 摩利支天 村井みさお 笹山芙由子 山咲杏 白兎 西野みく 工藤舞菜 野神奈々 鈴鹿の父 土門熱 吾妻幸伸 Taka なつみの父 奇怪星人 吾妻弥生 風華 なつみの母 葉月るい 黒崎夕子 本山美奈 草壁 永野らび 姫乃美佳 鈴美巴 松井 マヲ 西波和也 青井京四郎 CVプロデュース 渡久地誠[Tプロジェクトスタジオ] CVディレクション 藤原もりじ[ソルシエール・サウンド・デザイン] CV収録 ソルシエール・サウンド・デザイン CV制作 Tプロジェクトスタジオ CV編集 水島一輝 スペシャルサンクス 苦労婆 GAI 広報 山本和枝 演出・監督 有原昌顕 著作・制作 Studio e.go!
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ジャンル:RPG 発売日:2007年7月27日(延期なし) OP:Misty Rain - 七月の雨 ED:さよならの手前 通常版と特別版の違い 特別版特典は、 『IZUMO』完全版 Ver.1.14(Windows Vista正式対応)収録 『IZUMO2』 Ver.1.05(Windows Vista正式対応)収録 及び 歴代IZUMOヴォーカル曲アレンジバージョンCD同梱 (※生産事故により、通常版初回出荷分に上記CDが誤って同梱されて出荷されてしまいましたとさ。) 価格: 通常版 (税込9240円)税抜8800円 特別版 (税込13440円)税抜12800円 未開封時重量:(未確認情報です) 通常版 ???g 通常版 430g(特典CD困入と推定される) 特別版 435g 拡張 『IZUMO3ビジュアルファンブック』(笠倉出版社、BG‐iコレクション 38、2007年10月25日、110ページ) 付属DVD-ROMに、吾妻弥生とのHシーンを追加するシナリオ拡張パックを収録 プログラム情報 セーブ数:10箇×8束=80箇、あとオートセーブ1 Movie及びMusicもインストールされます。ディスクレス起動対応。 規模:1.93GBくらい 仕様: デスクトップにショートカット作成 セーブデータはマイドキュに作成される(Windows Vistaの仕様による要求とみられる)。 起動メニューの「ネット」項目から最新パッチ及び拡張パック入手可 シリアルコード要求 対応OS:Windows XP/Vista Windows98 Second Edition互換検証 鈴鹿及びカヤノエンディングまで到達。 発生した不具合とみられるもののほとんどはRPGパートにおいて発生。 敵と接触して戦闘画面に切り替わりそうになるが、すぐにRPG画面に戻ってしまい、何も起こらない 敵と接触して戦闘画面に切り替わるが、味方ユニットが一つも出ずに自動的に敗北する 敵と接触したとたん、プログラム強制終了 一章でカヤノ初登場直後の戦闘でカヤノしか味方ユニットが出ず、敗北が避けられない 装備変更画面が出ない 誰も呪法を使えない 隊列変更画面でユニットグラフィックが描画されない 上記不具合は以下のステージで発生。 一章校舎徘徊ステージ 六章山中徘徊ステージ 八章山中ステージでは発生しなかった。 上記不具合は、ステージをやり直すことにより不具合発生を回避出来た。 但し一章の不具合はしつこめで、一回のやり直しで回避できない場合も普通にありそう。 六章の不具合は、吊り橋を渡ってエリアが切り替わった後に発生した。 他の不具合: BGMの音量がまれに急に上がることがある フルスクリーン時にムービーが再生されない 同梱DirectXが導入出来ない ハードウェアに起因するとみられるもの: (一時的に「シェーダを使用する」のチェックを外して起動し回避) 蟹及び黒蟹で急に重くなる テキスト表示が急に乱れることが1回だけあった 謎の誤植 鈴鹿初Hシーン時の美咲って誰だ 章題 序章 兄と妹 Brüderchen und Schwesterchen 一章 漂流学園 Drifting School 二章 本を愛でる少女 Read me. 三章 不如帰(ホトトギス)の娘 Cuckoo Girl No Return 四章 ガラテアの憂鬱(ゆううつ) Magistra ex machina 五章 原光景 A Nightmare on The shopping mall 六章 山中異界 Kunlun Hiking 七章 蜘蛛の糸 Witch Weaving Webs 八章 理想郷 Neverland 断章 牽牛の夢 Aquila was the servant of... 最終章 天の川 Milky Way エピローグ 星に願いを When You Wish upon a Star (カヤノED)エピローグ 眠り姫 Beautiful Dreamer スタッフクレジット(エンディングムービーより) IZUMO3・開発スタッフ 企画・ゲームデザイン 有原昌顕 キャラクターデザイン・原画 山本和枝 シナリオ 高橋直樹 風間ぼなんざ 豊福真幸 ミノリ プログラム MIC Expect Lei グラフィック 高岡嘉子 山本政文 ユヅキ KAN ななみあつし 玖月いちい りう 団子茶屋(降) Shino. Akiko 背景 恵丸 MARUKO 2Dチップデザイン 姉御 柊凪 雨坂栄一 慶 悠 アニメーション原画 ごまむすび[あんこ工房] Sen[あんこ工房] 彬。[あんこ工房] 3Dボスデザイン 吉見スケルゴン准将 3Dフィールドデザイン なかのたかのり ひつぎ まりー スクリプト 有原昌顕 相沢琉羽 水島一輝 DTP 恵丸 九重藻 ムービー制作 神月社[Mju z] ムービー制作アシスト はなじろ[Mju z] 音楽制作 ぴょんも 佐々倉マコト[Angel Note] 安斎ゆう子 オープニングテーマ [MistyRain - 七月の雨] 作詞 CANDY 作・編曲 ぴょんも 歌 CANDY エンディングテーマ [さよならの手前] 作詞 中山♡マミ[Angel Note] 作・編曲 不知火つばさ[Angel Note] 歌 中山♡マミ 挿入曲 『亡き王女のためのパヴァーヌ』より 作・編曲 モーリス・ラヴェル(Joseph-Maurice Ravel,1875-1937) キャスト 工藤駆 皇帝 獏 星川未流来 飛鳥井なつみ 星咲イリア 弁財天 白銀涼音 吾妻鈴鹿 まりもりん 吉祥天 浅香舞子 宮村栞 草月弥生 技芸天 相模真 カヤノ 春乃伊吹 摩利支天 村井みさお 笹山芙由子 山咲杏 白兎 西野みく 工藤舞菜 野神奈々 鈴鹿の父 土門熱 吾妻幸伸 Taka なつみの父 奇怪星人 吾妻弥生 風華 なつみの母 葉月るい 黒崎夕子 本山美奈 草壁 永野らび 姫乃美佳 鈴美巴 松井 マヲ 西波和也 青井京四郎 CVプロデュース 渡久地誠[Tプロジェクトスタジオ] CVディレクション 藤原もりじ[ソルシエール・サウンド・デザイン] CV収録 ソルシエール・サウンド・デザイン CV制作 Tプロジェクトスタジオ CV編集 水島一輝 スペシャルサンクス 苦労婆 GAI 広報 山本和枝 演出・監督 有原昌顕 著作・制作 Studio e.go!